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Posted: Tue 19:06, 15 Oct 2013 Post subject: moncler Halo 4 , un nouveau cycle |
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revient, avec le premier épisode d'une nouvelle trilogie, Halo 4. Pour la première fois, un nouvel opus de cette saga de jeu de [url=http://www.moncleroutletosterblade.com]moncler[/url] tir à la première personne (FPS) est développé par un autre studio que son créateur, Bungie. La lourde t?che de le flambeau est revenue à 343 Industries, l'entreprise chargée des produits dérivés de la série et déjà aux manettes de la réédition du premier Halo sur Xbox 360.
Pour ma part, je n'ai jamais fini un [url=http://www.gotprintsigns.com/abercrombiepascher/]abercrombie pas cher[/url] seul Halo de ma vie. Dans la confrontation millénaire entre joueurs PC et consoles, Halo est un des principaux points de rupture. Ce jeu de tir serait la quintessence du jeu console : magnifique mais simple et linéaire. En tant que joueur élevé aux de tir pour PC et acclimaté depuis peu aux consoles, l'expérience était nécessaire.
Contrairement au solo anecdotique, il peut difficile de décrocher des parties courtes où la collaboration entre joueurs est toujours récompensée. Le système d'expérience, désormais connu, est très appréciable. Les niveaux se débloquent aisément et amènent rapidement de nouvelles aptitudes et armes.
Le jeu débute quatre ans après le précédent Halo. Le héros – le "Major" – est à la dérive dans un vaisseau spatial et est réveillé par sa coéquipière, l'intelligence artificielle Cortana, prise de dégénérescence. Après [url=http://www.mnfruit.com/doudounemoncler.php]moncler[/url] défendu son vaisseau contre les habituels ennemis de la série, les [url=http://www.lcdmo.com/hollister.php]hollister pas cher[/url] Covenants, le joueur partira à la conquête de la Requiem et devra très logiquement la Terre... En combattant au passage des ennemis robotiques, les Forerunners, que les Covenants louent.
Halo 4 est un jeu de tir sur console très classique, dans la lignée de la série qui a forgé le genre. Les contr?les sont rigides, le [url=http://www.rtnagel.com/louboutin.php]louboutin[/url] rythme lent et les ennemis pour la plupart statiques. En normal et en prenant son temps, les huit missions du jeu se finissent en moins de dix heures. Le jeu se compose avant tout de séries de couloirs et d'arènes, en plein air ou [url=http://www.mnfruit.com/airjordan.php]jordan[/url] en intérieur, dans des décors agréablement variés. Il faut le : Halo 4 est l'un des plus beaux jeux de la console, exploitant au mieux ses capacités. Le problème est que le même soin n'a pas été apporté aux graphismes et à l'intelligence artificielle.
La multiplication des phases de jeu – du passage en force en véhicule à la protection minutée d'une porte – arrive à peine à la campagne solo de sa monotonie. Il est dommage que l'excellente mise en scène serve des mécaniques de jeu trop prévisibles. A , d'ailleurs, que l'univers très coloré et fun de Halo se marie parfois bizarrement au ton plus [url=http://www.xmkqzx.com.cn/wygkcn_GuestBook.asp]abercrombi[/url] sérieux donné à ce dernier .
LE MULTIJOUEUR REL?VE LE NIVEAU
Le maniement "lourd" du personnage et les armes peu précises trouvent ici un bon écho avec des niveaux adaptés aux combats mobiles et aux sauts en longueurs. De quoi largement un mode solo des plus anecdotiques et à l'histoire passable, qui ne sert que d'introduction grandiloquente à un multijoueur ma?trisé. Le pari est, de toute manière, d'ores et déjà réussi pour 343 Industries : Halo 4 a défini pour la saga dans sa première journée d'exploitation, de quoi la tenue d'une trilogie.
DES SCRIPTS SANS INTELLIGENCE
"POINT [url=http://jarumcrafts.com/item/47604]abercrombie Achieve Maximum Rest Having An Inflata[/url] DE CONTR?LE ATTEINT"
C'est d'ailleurs l'un des points noirs du jeu. Peu importe la [url=http://www.valarm.net/forum/discussion/56255/louboutin-pas-cher-benefits-of-online-gambling-along-with-free-casino-online-a]louboutin pas cher Benefits Of Online Gambling Along With Free Casino Online - A[/url] difficulté, les ennemis sont très [url=http://www.jeremyparendt.com/Hollister-b5.php]hollister[/url] peu réactifs et ne pourchassent pas le joueur. Les opposants sont nombreux mais simples à et l'augmentation de la difficulté consiste surtout à leur multiplication. Au fil du jeu, c'est essentiellement la même boucle qui se reproduit et se résume à un jeu de cache-cache. Le joueur s'approche des ennemis qui lui tirent dessus, au point parfois de détruire son armure et de le [url=http://www.mnfruit.com/louboutinpascher.php]louboutin[/url] à se quelques secondes [url=http://www.rtnagel.com/louboutin.php]louboutin pas cher[/url] pour récupérer son énergie et au front. Pendant ce temps, les Covenants et Forerunners attendent sagement que le joueur se requinque.
La bonne surprise pour l'amateur de FPS sur PC que je suis est le multijoueur, bien plus fourni et intéressant. Au travers des missions coopératives plus difficiles et les modes compétitifs classiques – combat d'équipes, capture de drapeau ou infection –, on découvre un jeu bien équilibré, des cartes adaptées à des petites équipes et une prise en main presque immédiate.
Autre difficulté pour l'intelligence artificielle : une arme, la carabine. Présente du début à la fin du jeu, elle permet d' une faille critique de l'IA, la distance. Avec l'abondance de munitions de carabines, certains niveaux se [url=http://www.teatrodeoro.com/hollisterde.php]hollister deutschland[/url] muent en une version HD de Duck Hunt. Entre les ennemis qui ne réagissent pas une fois dans le viseur – en voyant le joueur – et ceux qui restent immobiles quand un camarade tombe à un mètre d'eux, il est difficile de l'équilibrage des armes... Par ailleurs quasi-identiques selon la race dont elles proviennent.
Ajoutez à cela des points de sauvegarde très fréquents, au maximum toutes les deux minutes, et éliminez toute possibilité de défi. [url=http://www.mnfruit.com/louboutinpascher.php]louboutin pas cher[/url] Halo 4 est facile et la mort, qui n'est donc pas pénalisante, n'est pas crainte. Seuls les modes "héro?que" et "légendaire" apportent de la difficulté en rendant les ennemis plus résistants et en multipliant les projectiles. Pourtant, sur le papier, les confrontations sont intéressantes : chaque type d'ennemi extraterrestre a un comportement particulier et certains se font une spécialité d'éviter vos projectiles ou [url=http://www.mnfruit.com/doudounemoncler.php]moncler pas cher[/url] de se téléporter près de vous. Le problème est qu'ils deviennent vite prévisibles tant ces comportements se répètent.
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